Donnerstag, 24. Januar 2013

Hitman Absolution #12 (2 Varianten)


Es ist Fight Night und alle bekloppten möchtegern Wrestler kriegen gehörig ihren Teddybär geklaut! Jaa, sowas fieses macht der Hitman mit euch ohne mit der Wimper zu zucken. Etwas ungläubig hab ich ja bei der ein oder anderen Option dieser Mission dann doch gestaunt, aber seht euch das am besten selbst an. Ist auf jeden Fall keine besonders lange Mission, da sie vor allem dazu dient, die Story ein wenig voranzutreiben, aber dafür gibt es das ganze mal wieder in 2 Varianten für euch. :D

Dienstag, 22. Januar 2013

Far Cry 3 #11



Endlich geht die Reise weiter und der gute Jason hat auch noch einiges auf der Agenda abzuarbeiten! Während die beiden Mädels, mit ein bisschen Hilfe unsererseits, den alten Kahn in der Höhle zur Flucht flottmachen, sollen wir uns auf die Suche nach unseren anderen Freunden machen, damit wir endlich von dieser Insel verduften können. Um das zu schaffen, stopft sich der gute Jason erstmal ein paar olle Beeren in den Mund, die er irgendwo in der Höhle findet - klasse Idee! :D Nachdem unsere Leber den erneuten Drogentrip überstanden hat, geht es endlich wieder an die frische Luft. Dennis gibt uns den Hinweis, dass wir stärker werden müssen um Vaas zu besiegen und es auf der Insel nur eine gibt, die uns dabei helfen kann: Citra. Was wie eine schnöde Inselfrucht klingt, ist in Wahrheit eine waschechte Voodoo-Dingsbums-Schamanin oder so. Jedenfalls sollten wir der guten Frau mal einen kleinen Besuch abstatten. ;D

Donnerstag, 17. Januar 2013

Let's Test Dream of the Bloodmoon



Da sich der Kanal und meine Projekte gerade noch wieder einpendeln müssen, gibt's zur Überbrückung der Wartezeit ein kleines Grusel Let's Test für euch. Hyper und ich haben uns das vielversprechende Indie-Horrorgame Dream of the Bloodmoon angeschaut und dabei ordentlich Federn gelassen. Die Atmosphäre ist, dank der technisch besseren Umsetzung, nochmal um ein Vielfaches intensiver als Slender. Das liegt vor allem auch an der Unreal Engine 3, welche von den Entwicklern sinnvoll eingesetzt wurde. Ziel des Spiels ist es, 6 Tränen in einem weitläufigen Gebiet einzusammeln und damit eine gefangene Seele zu befreien. Wie viele Nerven uns das gekostet hat und ob wir es geschafft haben, seht ihr euch am Besten selber an. :D

Montag, 14. Januar 2013

PowerTower Special - Unboxing & Zusammenbau


Lange musste ich warten, aber jetzt ist mein Youtube Account endlich wieder im grünen Bereich! Das bedeutet, dass alle Let's Plays wieder anlaufen können. Vorproduziert habe ich schon eine ganze Menge; darunter unter anderem ein Special, ein neues Let's Test sowie ein komplett neues Projekt sind dabei. Nur der Upload gestaltet sich noch etwas holprig, da ich in der neuen Wohnung noch nicht besonders schnell angebunden bin. Aber das kriegen wir auch alles noch gebacken. Nun aber erstmal viel Vergnügen mit dem Special. ;D